Vorträge
Die Themen sind mittlerweile festgelegt (Grundregel:
Was verlinkt ist, ist definitiv, der Rest ist optional).
Die Anmeldungen können im W.A.S. beim "Lehrstuhl für Künstliche
Intelligenz" unter dem Titel "AI-Games 2006" eingesehen
werden.
Allgemein
- KI in
Computerspielen: Ein aktueller Überblick.
- KI-Algorithmen für
Computerspiele: Typen und spezielle
Anforderungen.
- Basisfähigkeiten: Wegeplanung und
Terrainbewertung.
- Höhere Fähigkeiten: Agenten- und
Teamsteuerung.
- Makroplanung: Entwicklungs-, Angriffs- und
Verteidigungsstrategien.
- Mikroplanung: Taktische KI,
Gruppenverhalten.
- Simulation von Schwarmverhalten in
Strategiespielen.
- KI in Sportsimulationen: Spezielle
Anforderungen.
- KI in "friedlichen" Spielen.
- KI
vs. Computergrafik in Computerspielen aus
Benutzer- und Entwicklersicht.
Age of Empires III
- KI in
Echtzeit-Strategiespielen allgemein und in AoE III
speziell.
- Die KI-Schnittstelle von AoE III: Vergleich mit
früheren AoE-Versionen.
- AoE-Strategien (1):
Booming.
- AoE-Strategien (2+3):
Industrial and Early Rushing.
- Die Rolle von Handelsrouten und Indianern.
- Die Rolle der Heimatstadt.
- Strategien für unterschiedliche Kartentypen.
- Strategien für unterschiedliche Kulturen.
Illarion
- KI in MMORPGs
allgemein und in Illarion speziell.
- Design von Landschaften und Orten.
- Design von
Tieren.
- Design von
Monstern für Quests.
- Design von
Händlern.
- Gruppenbildung.
Zuletzt geändert am 15.09.2006 um 19:49:45 h von
Dr. Martin Klarner
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