Vorträge

Die Themen sind mittlerweile festgelegt (Grundregel: Was verlinkt ist, ist definitiv, der Rest ist optional). Die Anmeldungen können im W.A.S. beim "Lehrstuhl für Künstliche Intelligenz" unter dem Titel "AI-Games 2006" eingesehen werden.

Allgemein

  1. KI in Computerspielen: Ein aktueller Überblick.
  2. KI-Algorithmen für Computerspiele: Typen und spezielle Anforderungen.
  3. Basisfähigkeiten: Wegeplanung und Terrainbewertung.
  4. Höhere Fähigkeiten: Agenten- und Teamsteuerung.
  5. Makroplanung: Entwicklungs-, Angriffs- und Verteidigungsstrategien.
  6. Mikroplanung: Taktische KI, Gruppenverhalten.
  7. Simulation von Schwarmverhalten in Strategiespielen.
  8. KI in Sportsimulationen: Spezielle Anforderungen.
  9. KI in "friedlichen" Spielen.
  10. KI vs. Computergrafik in Computerspielen aus Benutzer- und Entwicklersicht.

Age of Empires III

  1. KI in Echtzeit-Strategiespielen allgemein und in AoE III speziell.
  2. Die KI-Schnittstelle von AoE III: Vergleich mit früheren AoE-Versionen.
  3. AoE-Strategien (1): Booming.
  4. AoE-Strategien (2+3): Industrial and Early Rushing.
  5. Die Rolle von Handelsrouten und Indianern.
  6. Die Rolle der Heimatstadt.
  7. Strategien für unterschiedliche Kartentypen.
  8. Strategien für unterschiedliche Kulturen.

Illarion

  1. KI in MMORPGs allgemein und in Illarion speziell.
  2. Design von Landschaften und Orten.
  3. Design von Tieren.
  4. Design von Monstern für Quests.
  5. Design von Händlern.
  6. Gruppenbildung.

Zuletzt geändert am 15.09.2006 um 19:49:45 h von
Dr. Martin Klarner
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