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Links und Literatur
Die Liste wird fortlaufend aktualisiert und erweitert.
Einführende Literatur zu KI-Themen
- Görz, G.; Nebel, B. Künstliche
Intelligenz. Fischer Taschenbuch
Verlag, Frankfurt (2004)
- Russell, S.; Norvig, P. Künstliche
Intelligenz. Ein moderner Ansatz. Pearson
Studium, München (2004)
- Genesereth, M.; Nilsson, N. Logische
Grundlagen der Künstlichen Intelligenz.
Vieweg, Wiesbaden (1989)
Literatur zu KI in Computerspielen
Links zu KI in Computerspielen
- Die Wiki-Seite der Arbeitsgruppe Computerspiele der
Uni Magdeburg
- Die Game AI Page
- Die AI Depot Site
- Über Agenten in Computerspielen: Excalibur
- Ein interessanter Artikel zu professional
gaming
- Bot-Navigation mit Neuronalen
Netzen
- GameSpot's Ansichten zu ...
- Auch in der universitären Informatik ist die KI in
Computerspielen seit einigen Jahren etabliert:
- Uni Augsburg, Winter 2002/2003: Vorlesung Einführung in die
Spieleprogrammierung
- Uni Kassel, Winter 2004/2005: Seminar KI in Spielen
- Uni Linz, Winter 2001/2002: Vorlesung Computerspiele - Modelle, Strategien,
Implementierung
- Uni Magdeburg, Winter 2000/2001: Vorlesung Computerspiele 1 - Techniken und
Reflexionen
- Uni Magdeburg, Sommer 2004: Seminar Game-AI (Künstliche Intelligenz in
Computerspielen)
- Uni Magdeburg, Sommer 2005: Vorlesung Echtzeittechniken in
Computerspielen, vormals "Computerspiele II:
Algorithmen und Werkzeuge"
- Uni Stuttgart, Winter 2004/2005: Seminar Algorithmen für Computerspiele:
Künstliche Intelligenz
- Uni Ulm, Sommer 2003: Seminar Technik der
Spieleprogrammierung
- Uni Ulm, Winter 2003/2004: Praktikum Design und Entwicklung eines
Computerspiels
Ressourcen zu Age of Empires III bzw. zum
Vorgänger Age of Mythology
Ressourcen zu Illarion
Zuletzt geändert am 15.09.2006 um 19:51:35 h von
Dr. Martin Klarner This site powered by 
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