Künstliche Intelligenz in Computerspielen

News und Termine

  • Die Scheine sind fertig und können in der Haberstraße 2, 3. Stock, abgeholt werden.
    "Die Gewinner wurden schriftlich benachrichtigt."
  • Zeit und Ort: Mi 14:15 - 15:45, 0.68

Zielsetzung

Das Seminar "KI in Computerspielen" wendet sich an Studierende im Hauptstudium Informatik. Ziel der Veranstaltung ist es, einen aktuellen und vertieften Einblick in das derzeit wohl wichtigste, wenn nicht sogar einzig verbliebene reale Anwendungsfeld der KI zu gewinnen, die Computerspiele.

Ablauf

Nach einem kurzen Blick auf die historische Entwicklung der Computerspiele unter spezieller Berücksichtigung der Rolle der KI werden wir über eine Klassifikation von PC-Spielen zu zwei speziellen Vertretern gelangen, die wir näher betrachten wollen:

  • Age of Empires III, ein Echtzeit-Strategiespiel mit programmierbarer KI-Schnittstelle. Diese Schnittstelle wird in einer Skriptsprache mit C-ähnlicher Syntax programmiert und geht deutlich über eine Spezifikation von Attributen einer Zivilisation hinaus.
  • Illarion, ein Open-Source-RPG, das alle Freiheiten bei der Bearbeitung offen lässt, weil die Community als Verein organisiert ist und sich über jeden ernst gemeinten Beitrag freut. Die Programmierung erfolgt dabei in der Skriptsprache Lua.

Im Vorfeld der einzelnen Veranstaltungen des Seminars wird in Gruppen von drei oder vier Studierenden jeweils eine KI implementiert und in einem Wettkampf gegeneinander eingesetzt. Die Anforderungen an die dabei zu entwickelnde KI richten sich stets nach dem jeweils aktuellen Vortragsthema. Der Seminarschein wird jedoch wie üblich durch einen Vortrag erworben; auf die Scheinvergabe hat das Abschneiden in den Wettbewerben also keinerlei Einfluss. Für einen benoteten Schein muss ein Kolloquium abgelegt werden!

Voraussetzungen

  • Überblick über generelle Methoden der KI, v.a. Planen, Logisches Schließen, (Graphen-)Suchalgorithmen
  • Kenntnisse der C-Programmiersyntax bzw. der Syntax von Lua
  • Einblick in Regelsysteme und ihre Grenzen
  • Praktische Erfahrungen in dem behandelten Spiel Age of Empires III bzw. Illarion

Weitere Informationen

Die Vorgänger

  • Vorgänger I: Seminar im Grundstudium AI-Games (SS 2002)
  • Vorgänger II: Seminar im Hauptstudium AI-Games II (SS 2002)
  • Vorgänger III: Seminar im Hauptstudium AI-Games III (SS 2003)

Zuletzt geändert am 05.02.2007 um 20:48:25 h von
Dr. Martin Klarner
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