Künstliche Intelligenz in Computerspielen
News und Termine
Die Scheine sind fertig
und können in der Haberstraße 2, 3. Stock, abgeholt
werden.
"Die Gewinner wurden schriftlich
benachrichtigt."
- Zeit und Ort: Mi 14:15 - 15:45, 0.68
Zielsetzung
Das Seminar "KI in Computerspielen" wendet sich an
Studierende im Hauptstudium Informatik. Ziel der
Veranstaltung ist es, einen aktuellen und vertieften
Einblick in das derzeit wohl wichtigste, wenn nicht
sogar einzig verbliebene reale Anwendungsfeld der KI zu
gewinnen, die Computerspiele.
Ablauf
Nach einem kurzen Blick auf die historische
Entwicklung der Computerspiele unter spezieller
Berücksichtigung der Rolle der KI werden wir über eine
Klassifikation von PC-Spielen zu zwei speziellen
Vertretern gelangen, die wir näher betrachten wollen:
- Age of Empires III, ein
Echtzeit-Strategiespiel mit programmierbarer
KI-Schnittstelle. Diese Schnittstelle wird in einer
Skriptsprache mit C-ähnlicher Syntax programmiert und
geht deutlich über eine Spezifikation von Attributen
einer Zivilisation hinaus.
- Illarion, ein
Open-Source-RPG, das alle Freiheiten bei der
Bearbeitung offen lässt, weil die Community als Verein
organisiert ist und sich über jeden ernst gemeinten
Beitrag freut. Die Programmierung erfolgt dabei in der
Skriptsprache Lua.
Im Vorfeld der einzelnen Veranstaltungen des Seminars
wird in Gruppen von drei oder vier Studierenden jeweils
eine KI implementiert und in einem Wettkampf
gegeneinander eingesetzt. Die Anforderungen an die dabei
zu entwickelnde KI richten sich stets nach dem jeweils
aktuellen Vortragsthema. Der Seminarschein wird jedoch
wie üblich durch einen Vortrag erworben; auf die
Scheinvergabe hat das Abschneiden in den Wettbewerben
also keinerlei Einfluss. Für einen benoteten Schein muss
ein Kolloquium abgelegt werden!
Voraussetzungen
- Überblick über generelle Methoden der KI,
v.a. Planen, Logisches Schließen,
(Graphen-)Suchalgorithmen
- Kenntnisse der C-Programmiersyntax bzw. der
Syntax von Lua
- Einblick in Regelsysteme und ihre Grenzen
- Praktische Erfahrungen in dem behandelten Spiel
Age of Empires
III bzw. Illarion
Weitere Informationen
Die Vorgänger
- Vorgänger I: Seminar im Grundstudium AI-Games (SS 2002)
- Vorgänger II: Seminar im Hauptstudium AI-Games II (SS 2002)
- Vorgänger III: Seminar im Hauptstudium AI-Games III (SS 2003)
Zuletzt geändert am 05.02.2007 um 20:48:25 h von
Dr. Martin Klarner
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